Unibrain API-810 User Manual Page 7

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ABBILDUNGSVERZEICHNIS
Abbildung 1: Globen differenziert nach deren Beschaffenheit (Quelle: [RIE-00]:9)......................................6
Abbildung 2: Globenprofile eines analogen Globus und eines taktilen Hyperglobus (Quelle: [RIE-00]:39
und [RIE-00]:131)........................................................................................................................................ 8
Abbildung 3: Gegenüberstellung von Patentskizzen: links US-Patent 2299682 aus dem Jahre 1942, rechts
internationales Patent WO02065207A1 von 2002 (Quelle: [RIE-11]:5)......................................................10
Abbildung 4: Schematischer Aufbau eines THG mit Außenprojektion, Draufsicht (Quelle: eigene Darstel=
lung).......................................................................................................................................................... 12
Abbildung 5: Schematischer Aufbau eines THG mit Innenprojektion, Querschnitt (Quelle: eigene Darstel=
lung).......................................................................................................................................................... 14
Abbildung 6: Testgrid für die projektionsbedingte (Pixel-)Verzerrung (Quelle: [RIE-08]:12)........................15
Abbildung 7: Projektionsbedingte (Pixel-)Verzerrung einer spiegelbasierten Innenprojektion (Quelle: [RIE-
08]:12)...................................................................................................................................................... 15
Abbildung 8: Schematischer Aufbau eines THG mit Fischaugenobjektiv, Querschnitt (Quelle: eigene Dar=
stellung).................................................................................................................................................... 16
Abbildung 9: LED-Globus GeoCosmos II (6 m Durchmesser,10 Mpix Auflösung, Tokyo, Japan) (Quelle: [RIE-
11]:6)........................................................................................................................................................ 17
Abbildung 10: Schematischer Aufbau eines Touchscreens (Quelle: eigene Darstellung)............................20
Abbildung 11: vereinfachtes Funktionsprinzip eines resistiven Touchscreens (Quelle: eigene Darstellung)
.................................................................................................................................................................. 23
Abbildung 12: Schematischer Aufbau eines FTIR-Touchscreen-Systems (Quelle: eigene Darstellung)........27
Abbildung 13: Schmatischer Aufbau eines DI-Touchscreen-Systems (Quelle: eigene Darstellung).............29
Abbildung 14: "Microsoft Sphere", Größenvergleich: links 16 Zoll, rechts 24 Zoll (Quelle: [BEN-08]:3)......31
Abbildung 15: „Microsoft Sphere“, schematischer Aufbau (Quelle: [BEN-08]:4).........................................32
Abbilung 16: Human Media Labs, Durchführung einer "Scaling"-Geste an einem "Snow Globe" (Quelle:
[BOL-11]:4)................................................................................................................................................ 37
Abbildung 17: Der Schauspieler Will Smith bei der Bedienung eines touchfähigen sphärischen Displays
der Firma Pufferfish (Quelle: [PUF-12])......................................................................................................38
Abbildung 18: ArcSciene "OmniGlobe", schematischer Aufbau (Quelle: eigene Darstellung).....................41
Abbildung 19: OmniGlobe, Institut für Geographie und Regionalforschung, Universität Wien (Quelle: eige=
ne Darstellung).......................................................................................................................................... 42
Abbildung 20: OmniGlobe, Institut für Geographie und Regionalforschung, Universität Wien, Detailaufnah=
me (Quelle: eigene Aufnahme)..................................................................................................................42
Abbildung 21: OmniSuite, Übersicht über die einzelnen Module (Quelle: eigene Darstellung)...................44
Abbildung 22: Screenshot, Render Engine, projizierte Plattkarte (Quelle: OS, eigene Darstellung)............45
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